Onimusha dawn of dreams ps2



CAPÍTULO 1

Depois de escolher a dificuldade e ver a belíssima entrada, você estará numa batalha. Use quadrado para atacar, X para sugar almas, bolinha para pegar coisas do chão, L1 para se defender e R1 para prender a mira em um inimigo. Siga por dentro da cidade matando os inimigos e continue no telhado até começar a batalha contra o gigante. Aqui, desvie e se defenda dos golpes e ataque a espada dele até destruí-la. Em seguida, prepare-se para enfrentar um bombardeio de bolas roxas que podem ser esquivadas ou bloqueadas. Quando o monstrengo bater com a mão no telhado, aproveite para acerta-la. E, se ele abaixar, fique no meio dos braços para logo em seguida bater em seu rosto.

CAPÍTULO 2

Contra o grandalhão, mantenha sempre a defesa e contra-ataque sempre que possível.

CAPÍTULO 3

Você começa na cabana. Na bola vermelha, é possível melhorar seus equipamentos, habilidades, fazer compras e salvar o game. Na opção de compras, também é possível reconhecer itens desconhecidos para poder equipa-los. Falar com seu companheiro serve para descobrir mais sobre o enredo. Ao terminar de fazer suas coisas, saia. Do lado de fora, explore e depois entre na porta. Enfrente os inimigos e siga o caminho que seu ajudante indica. Enfrente os arqueiros e siga até encontrar a garota. Contra ela, a tática de defender e revidar sem parar, funciona muito bem. Em equipe, use o direcional digital para dar comandos. p/ cima ordena ataque total, p/ baixo diz pra se recuperar, p/direita pede para dar cobertura e p/esquerda serve para pedir a ajuda específica do seu companheiro. Cada ajudante tem um movimento diferente pra essa ordem. Siga até o templo e, na água, passe pelo canal até a escada. Suba e enfrente seu primeiro teste: acabar com o inimigo em um minuto.
Terminado, atravesse para o outro lado. Agora, use a escada para passar pelo portão. No lado interno, enfrente os genma e abra o portão. Depois do teste, passe pelo portão recém-aberto, desça, destrua o guardião da porta e passe. Enfrente o gacha e passe pelo portão. No pátio, bata nas pilastras até acende-las e pegue o item. Use-o no portão. Volte para o local anterior e suba pela floresta. Na nova parte, use a escada para conseguir a ancient key. Agora volte, desça pela ponte e use a chave para abrir o portão. Lá dentro, enfrente os inimigos e pegue a segunda chave do portão no baú. Volte, suba, encaixe e passe. Contra o chefe, mantenha a defensiva e ataque só quando ele der chance. Ele costuma alternar de lado e usa muito as patas para golpear. Á distância, fique de olho nos “tiros” dele. Quando ele subir, mate os inimigos até o monstro descer e então continue sua investida.

CAPÍTULO 4

Saia do esconderijo, atravesse e suba até chegar a um pedaço de pau. Use a habilidade de jubei para atravessa-lo. Do outro lado, entre na passagem e avance até a parte de madeira. Desça e siga até o fim. Suba nas escadas e, com o controle dos dois, mate os inimigos. Passe pela lateral e suba na escada. Use jubei para passar pelas madeiras e continue.
Vá até o outro lado, use a alavanca e suba com soki. Agora, deixe um dos personagens embaixo e suba com o outro. Use a alavanca novamente e, com seu aliado, dê a volta por cima e desça mais uma escada. Com os dois reunidos, siga até a próxima escada. Mais uma vez, deixe um em cima para usar a alavanca e, com o outro, use a passagem. Pegue o óleo no fim e retorne até a escada logo acima da primeira alavanca.
Use o óleo no encaixe da parede, siga em frente e suba. No telhado, dê a volta até a outra escada. Depois da cena, desça as escadas e veja mais uma conversa. Contra o chefe, use as árvores para se defender e avance para ataca-la. No fim, corra de volta até jubei para salva-la.

CAPÍTULO 5

Corra até o final do corredor e pegue a jóia na boca da estátua. Agora volte e entre na primeira porta á direita, passe para a sala ao lado e mexa na estátua, pegue a pedra na boca da outra estátua, passe pela porta que se abriu e volte ao corredor. Ntre na segunda porta á esquerda e verifique a estátua. Depois de trocar e abrir mais uma porta, pegue a pedra da estátua ao lado e saia pelo caminho que se abriu. Volte até a primeira porta á direita e vá até o fim para pegar mais uma pedra. Volte ao corredor e vá até a terceira porta á esquerda. Mexa na estátua e pegue outra pedra. Use a porta ao lado e volte ao corredor. Agora, atravesse a terceira porta á direita, verifique a estátua e pegue a sexta pedra. Agora, no corredor, ande até o fim e use-as para abrir o portão. Feito isso, prepare-se para o chefe. Novamente, mantenha a defensiva e use os contra-ataques. Mantenha-se em movimento, já que um ataque do inimigo é congelante. Fora isso, você não terá muitos problemas. Contra o monstrengo, mantenha a defensiva e ataque somente quando ele estiver com a cabeça embaixo da terra ou depois eu ele usar a seqüência de tiros e parar para descansar depois.

CAPÍTULO 6

Siga pela caverna até a porta com um botão no chão. Coloque um herói em cima da plataforma e use outro para aciona-lo. Lá em cima, troque novamente de herói, coloque o outro em cima da plataforma da direita e pise no botão. Com os dois no andar de cima, passe pelo portão. Na próxima parte, continue usando os botões e as plataformas para chegar até o fim e atravesse mais uma porta. No caminho até ela, não se esqueça de usar tenkai para pegar a chave que está em uma estátua. Mais uma vez, use o botão pra elevar tenkai na plataforma logo á frente. Fale com os dois corpos e derrote o monstro invisível usando o poder de absorver para ele aparecer. Pegue a engrenagem, desça, volte até a bifurcação e use-a no encaixe. Passe pela porta e, na próxima tela, suba por dentro até chegar a um save. Dele, passe pelas portas duplas. Contra robert, fique se esquivando e ataque quando ele tentar usar uma seqüência. No fim da luta, enfrente os inimigos até o gigante aparecer. Contra o monstrengo, fique desviando pela lateral e corra bastante para pega-lo pelas costas. Selecione sua amiga e use sua habilidade para saltar por cima dos espinhos. Passe pela porta, vá até o outro lado e desbloqueie o portão. Entre com soki e passe pelo portão grande. Atravesse a próxima sala e, dentro do prédio, entre na porta á esquerda. Siga até os espinhos e use ohatsu para saltar por eles. Com a chave em mãos, volte até a entrada e siga pela porta á direita.
Suba até o final da varanda e verifique para derrubar um pedaço de madeira. Volte ate´a entrada e passe pela porta central. Dentro da sala, pegue uma alavanca, saia e use na parede. Coloque um herói em cada alavanca e use-as para subir a plataforma. Entre na porta da direita, suba e atravesse até o outro lado. Pegue a chave, retorne e abra a porta central do segundo andar. Dela, siga até a varanda e use a garota para pular até o outro lado. Vá até o fim e pegue mais uma chave.
Volte e, na porta com seu pequeno genma, use ohatsu. Dentro pegue a alavanca e volte até a varanda. Mais uma vez, trabalhe em equipe para subir a plataforma e passe pela porta central. Use ohatsu para abrir o caminho e prepare-se para uma batalha. Contra munemori, mantenha a guarda alta e procure se esquivar dos ataques para pega-lo desprevenido. Quando o chefe assobiar, ele chamará os corvos, então mantenha a defesa. Sempre que sua guarda for quebrada, contra-ataque com seu golpe especial. Lembre-se de ficar distante sempre que derruba-lo suba e, depois da cena, tenha paciência na hora de enfrentar a planta gigante. Mate os inimigos para recuperar energia, avance e ataque sem parar. Quando ela gritar, recue e fique cuidando dos soldados normais. Depois avance e continue a seqüência.

CAPÍTULO 7

Mate os inimigos e siga em frente até ver uma cena. No floresta, suba até o topo, usando a defesa para não ser pego pelas bolas de fogo. Com tenkai, repita a mesma estratégia que você usou para derrotar o monstro pela primeira vez. De volta a soki, mate os soldados e depois bata em hideyoshi. Quando ele começar a atacar, desvie as bolas e avance para ataca-lo. Feito isso, recue e recomece o processo para evitar contra-golpe.

CAPÍTULO 8

Siga pela floresta até ver uma cena. Depois disso, continue em frente até o templo e ente nele. No labirinto, preste atenção nos móveis com velas. Eles indicam a saída certa. Se não entender é simples: cada andar tem 12 salas – quatro por linha, três linhas - os quadrados das prateleiras são equivalentes ás salas. A vela azul é a sua localização e a vermelha é para onde você tem que ir. Chegando ao local indicado pela estante, passe pela porta e entre no portal. Cosa precise, explore o andar para pegar uma chave. Se ficar perdido, use o mapa que você pegou no começo desta parte pra se guiar.
Chegando no topo, você terá que enfrentar gargant. Esquive-se muito, desviando das magias e ataques e, depois invista com tudo até a espada quebrar. Então, ataque com tudo o que puder. Quando ele recriar a espada, continue a estratégia até vencer. Contra ohatsu, mantenha a defensiva e, quando sua espada brilhar, entre as rajadas de arma, ataque segurando p/ direita + R2.

CAPÍTULO 9

Mate o monstro que atira e siga em frente. Depois de vencer o teste, passe pelo portão. Use o hatsu para subir e, em cima, desça a escada. De novo com soki, siga e passe pelo próximo portão, continue em frente, depois de mais um teste, use a habilidade de sua amiga pra seguir em frente.
Dentro, pise no botão e use a habilidade da garota para destruir o objeto, continue trabalhando em dupla até abrir a porta com grades. Passe por ela e suba as primeiras escadas. Use o hatsu para explodir o genma e passe pela porta. No telhado, use a garota pra acionar a alavanca, e passe pela porta com soki.
Aqui, de novo trabalho em dupla, passe pelas armadilhas e acione a máquina. Volte até a sala com o savepoint e use o trabalho em conjunto e destrua mais um objeto para abrir o caminho.
Trabalho em dupla, abra a porta e passe por ela, no telhado, use a garota pra subir, desça a escada e, em equipe abra mais uma passagem.
Agora, trabalhe em equipe, e repita o mesmo processo da última vez
Por fim, volte ao telhado e entre na porta logo abaixo. Abra mais uma passagem, e pegue a toyotomi crest.
Agora retorne até o save e entre no elevador. Contra munemori, use a mesma estratégia da primeira vez. No meio da luta ele mudará, nessa nova fórmula ele só desaparece e aparece, e tem combos um pouco melhores, mas nada de assustar.

CAPÍTULO 10

Abra caminho e entre na porta da direita. Vá até o fim, pegue a chave, volte e entre no quarto da esquerda. Abra a porta, mexa na máquina, e volte até o começo da fase, use a alavanca e passe pela porta.
Agora, enfrente os inimigos, derrotando-os com ataques com o R2. Passe pela porá. Contra luis desvie de seus ataques e bata sem parar. No meio da luta, ele mandará sua aliada pra cima, quando ele estiver invisível, rebata suas adagas dando espadadas e complete com combos. Fique de olho no cronômetro que ele coloca, já que isso é facilmente seu melhor ataque. Se estiver afetado, ataque sem parar até a magia desligar. Mais para frente, ele usará vários grupos de adagas. Tenha paciência para rebater e procure ficar nos cantos pra ter melhor visibilidade. Quando ele desaparecer, pode aparecer no andar de cima. Troque de personagem para continuar atacando.

CAPÍTULO 11

Use roberto para empurrar o objeto e passe pela porta. Use as alavancas para atravessar e abrir o baú. Volte e use o item no encaixe da plataforma central. Ative pra desligar a água. Use roberto para abrir e fechar as alavancas e pegue a chave na parte da direita, em baixo. Entre na porta aos fundos. Passe pelo portão, siga em frente, mate o guardião da porta e entre. Suba, use roberto, pegue a chave, desça e use-a para abrir mais uma porta. Aqui, suba, use a habilidade de roberto para abrir a porta de ferro. Suba mais uma vez, use a alavanca, abra outra porta de ferro. Passe pela porta dupla e, depois do teste, suba e entre pela passagem secreta, para chegar na dungeon. Desça até a caverna. Pegue o pendant do roberto e saia pela porta. Siga em frente, e depois do teste, pegue a copper gear no chão. Vá pela direita e use-a na máquina para descer uma ponte. Continue seguindo até uma escada. Suba nela e use roberto pra empurrar a pedra. Vá para direita e, no save, pegue jubei como aliada.
Volte, use soki para descer a plataforma e subir por ela. Com jubei, passe pela abertura na parede e pegue mais uma engrenagem. Agora, volte ao savepoint, pegue o hatsu como parceria e use a gear para abaixar a ponte. Siga em frente, derrote o grandalhão, e saia da caverna. Passe pela porta e, nessa batalha, encoste em uma das portas com hatsu, prenda a mira e atire sem parar.

CAPÍTULO 12

Após trocar pra o disco 2, mate os inimigos, passe pela porta e vá até a sala com uma coluna gigante. Use o botão na parede para subir e entre na porta as suas costas. Destrua o mecanismo que está funcionando e volte a sala anterior. Mexa na alavanca, vire e atravesse a porta. Suba e continue até pegar a crest. Agora retorne a coluna e use a alavanca. Use a habilidade de roberto pra abrir a porta de ferro. Use a green crest na porta. Passe e pegue a purple crest. Volte, destrua a máquina e retorne a sala onde você destruiu a primeira máquina. Desça e use a purple crest na porta. Pegue mais uma chave, e finalmente volte até a coluna, gire para a até a frente do botão e desça. Aqui, passe pelas portas com os quadrados verdes e use os savepoint para escolher o hatsu. Use a garota pra pular o buraco e abaixar a escada, e então atravesse com soki. Suba a escada, e destrua mais uma máquina. Volte até o local onde você pegou o hatsu e troque pelo roberto. Atravesse mais uma vez a sala e agora use seu amigo para abrir a porta de ferro. Deste lado, passe pela porta azul, utilizando a chave, suba e destrua a última máquina. Agora, retorne a sala dos computadores. Passe pela porta com as marcas. Depois do teste, passe pela outra porta. Atravesse até o savepoint, e mais a frente o chefe aparece. Se estiver com roberto, pegue outro aliado antes de mitsunari, ou terá que enfrentar a luta sozinho. Contra o grandalhão, mantenha distância e absorva seu fogo. Caso seja atingido, use o antídoto imediatamente. Contra os ataques físicos, defenda e bata depois. Se estiver com o hatsu, mantenha sempre uma boa distância e atire sem parar, um dos ataques dele, transforma seu amigo em inimigo, portanto mantenha eles sempre em modo de defesa. É importante absorver sempre o fogo, já que depois de um tempo, mitsunari usa-os para se curar.

CAPÍTULO 13

Atravesse a cidade até chegar a parte com galpões e uma porta com puzzle. Aqui, você terá que visitar as salas e ver as três fotos no fundo. Conte o número de animais contido em cada uma, e só então tente resolver o quebra-cabeça. Coloque o número de animais de cada quadrado, do maior pra o menor, ou seja, se tiver um quadrado com 6, outro com 4, e outro com 1, a resposta é 641. antes de seguir em frente, pegue luis e abra a porta de ferro, pegue o óleo e só então, passe pela porta. Use as alavancas com cada herói de um lado, atravesse a ponte e passe pelo portão, aqui você terá que procurar mais seis casas, cada uma com uma foto. Anote o número da casa (1, 2, 3, 4, 5 e 6, na ordem) e o número de animais na foto. Agora, olhe o numero das casas que tem o menor número de animais, ex: a casa 2 tem 1 só, a casa 4 tem 2, e a casa 5 tem 3. sabendo disso, use o número das casas com o menor número de animais para o maior, no portão, para abri-lo.
Continue até a ponte, e use o hatsu para pular por cima da água. Destrave a porta, agora, pegue luis. Use-o para abrir a porta de ferro do outro lado, pegue a chave, saia e passe pelo portão em cima das escadas. Ande até o navio e prepare-se para o chefe. Ele já é um velho conhecido e a estratégia não mudou.

CAPÍTULO 14

Após entrar na porta, siga em frente até chegar ao chefe. Agora, mate todos os inimigos e ofélia aparecerá. Contra ela, use a mesma tática de mitsunari, e você não terá muitos problemas. Só não esqueça de absorver o fogo, que também recarrega a energia dela, antes de atacar.

CAPÍTULO 15

Siga em frente até chegar em uma sala com uma coluna, igual a do estágio 12, não suba: passe pela porta verde, pegue o hatsu, pule o buraco, desça a escada, selecione luis e use-o para abrir a porta de ferro. Agora, use a porta azul, pegue os dois itens e volte até onde você desceu a escada com a garota. Com sua crest, passe pela porta anteriormente fechada e use tenkai para falar com o morto, saia e passe pela porta atrás do savepoint. Encaixe o plug na máquina e volte a sala da coluna. Agora suba e entre na porta. Use as escadas, na próxima sala, dê a volta e desça, destrua a máquina e volte a sala da coluna, use a alavanca e passe pela outra porta da madeira. Destrua mais uma máquina e desça. Lá embaixo, consiga o próximo plug, suba e volte a primeira sala do andar superior, vá até a sala das máquinas e use o plug. Agora volte, desça ao primeiro andar, pegue roberto no save, suba e passe pela porta de ferro. Destrua mais uma máquina, desça, use a crest azul e passe pela porta. Usando tenkai, fale com o morto. Com a chave, volte a coluna e desça. Entre na porta de ferro usando roberto, e use a chave para entrar na outra, aos fundos. Suba, acompanhado de jubei e, na sala com as máquinas, use a garota para atravessar o buraco na parede. Destrua a última máquina e volte a sala dos computadores. Entre no elevador e siga em frente até o chefe. Na primeira forma use a mesma estratégia da primeira vez. Na segunda forma, ele passará voando, então desvie, e só depois ataque. Caso ele use os mergulhos, fique se movimentando e só acerte depois que ele já estiver dentro da terra ou emergido.
De tempos em tempos, ele sai da terra e fica a mostra, nesse momento, ataque com tudo. Repita até vencer.

CAPÍTULO 16

Saia e siga em frente até o castelo. Lá, pegue a esquerda e suba até o topo e desça do outro lado. Continue a escalada até encontrar munemori, a luta agora é de jubei. Contra ele. Repita a estratégia anterior, e quando ele se duplicar, ataque os dois para descobrir o certo.

CAPÍTULO FINAL

Se quiser, use as opções revisit e dark realm para completar tudo do que falta. Por exemplo: aumentar o level: equipe ohatsu, vá até a shimabara facility e dirija-se até as salas do chefe. Ali, equipe a gem of will e mate as bolas de fogo. Elas dão experiência e, com paciência, o level dos seus personagens subirá. Para habilitar mais extras, revisite os cenários para conseguir medalha de ouro em todos os test of valor, além de faturar itens – inclusive oni charms – o que não era possível anteriormente. Completando os test of valor, você consegue o primeiro kit de roupas. Se pegar ouro em todos habilita o segundo. O terceiro precisa das passwords conseguidas com os oni charms. Eles dão passwords que são utilizadas no menu oni special. Depois disso, o código precisa ser confirmado por celular para, finalmente, chegar aos códigos finais. Infelizmente, isso só pode ser feito no japão e na internet já existem grupos pesquisando maneiras de contornar isso, como visto no começo da estratégia. O resto dos itens pode ser conseguido explorando os cenários e enfrentando o dark realm. São 100 andares recheados de inimigos, que devem ser enfrentados em uma jogada só. No final, os melhores itens. Depois de aprontar, siga em frente. Passe pela cidade até ver a primeira cena. Continue seguindo e, no caminho, mais membros deixarão seu grupo. Continue subindo e indo até começar as batalhas contra chefes.
Contra rosencratz, desvie dos ataques venenosos e mate os inimigos que ele distribui. Defenda quando ele atacar com eletricidade e mantenha-se em movimento. Quando ele tentar cair em cima de você, aproveite pra atacar. Contra claudius, munemori, e ophelia, use as mesmas estratégias. No fim, siga em frente, entre no palácio e passe pela porta para começar as últimas batalhas.
Para matar o robô, ataque as pernas e recue quando ele contra-atacar. Faça isso até ele abaixar e detone com tudo o que tiver. Não fique muito longe para não ser metralhado. Contra mísseis, se afaste, e quando ele for pisar, prepare-se para correr e se defender, jáque este ataque afeta uma grande área.
Contra genma mother tree, cuidado principalmente com o laser e com os inimigos que ele cria (junto de tentáculos que ele forma no chão).
Recomendável nesta batalha usar ohatsu, que pode atirar á distância e a transformação de onimusha, que ajuda muito. Depois, salve o game e prepare-se pro chefe final.
Na primeira forma, ataque muito e defenda-se quando ele revidar. Muito cuidado com o ataque de fogo, com as bolas elétricas e com o rabo. Para evita-los, movimente-se muito lateralmente. Os tiros que ele solta pelo dedo também devem ser evitados, já que sempre terminam em danos altos. Sempre que tiver a chance, execute um ultimate critical. Seja paciente para vencer a luta de forma segura.
Hora da luta final! Comece desviando dos ataques de fortimbras e use X para sugar a barreira dele. Quando terminar, espere a bola vir na sua direção e rebata com a espada. Destrua as bolas que ficam circulando a arena e então ele descerá. Aproveite este momento para atacar com tudo. Quando ele subir, repita a estratégia. Fique de olho no laser, já que é o ataque mais destrutivo do chefe e tome muito cuidado. Não tenha dó de usar seus itens! Depois dele, é só curtir o final, e se quiser, salvar o game para começar uma aventura já com tudo equipado.





Silent hill 3 ps2



Aí vai o detonado:


Prólogo


Entre pelo portão em frente e se entregue aos monstros. Não se assuste, pois, até agora, tudo não passa de um sonho.


Shopping center

Siga em direção à janela e examine-a para sair. Corra pelo beco e entre pela única porta disponível.
Vire à direita, prossiga p ê los corredores até encontrar a porta dupla no final. Siga por ela e, na próxima área, procure por uma porta de metal parcialmente levantada. Entrando, assista à animaç ã o (Heather encontrará uma pistola), siga para trás do balcão e vá pela porta à direita.
Destranque a porta dupla à direita, mas não entre. Continue para o lado oposto, pegue o mapa no painel de recados em frente ao elevador e saia pela porta ao lado. Suba as escadas e saia em um novo corredor. Vá para a esquerda e siga pela porta do fundo. Entre na padaria 1-lelens Bakery e colete o pegador de pão.
Saia, volte pela porta de onde veio e continue para a esquerda na bifurcação. Entre na terceira sala à direita e pegue a chave sob um palete de madeira usando o pegador de pão.
Volte à área da padaria, use a chave para entrar na livraria My Bestsellers, recolha os livros que estão no chão e utilize-os no espaço vago da estante.
Coloque-os em posições diferentes Para conseguir uma seqüência de quatro números. Como esse número muda a cada jogo, cabe a você descobri-lo. Ao revelá-lo, utilize-o no mecanismo da porta do fundo. Após o vídeo, ande até encontrar um elevador e utilize-o. Aguarde até que um rádio caia do teto e pegue-o. Ligue-o para saber se há algum inimigo nas proximidades, saia do elevador e assista ao horripilante vídeo.


Shopping center (Alternativo)

Siga para o corredor ao lado direito de Heather e continue até a porta dupla no fim. Entre no corredor iluminado, continue para a direita e siga pela primeira porta à esquerda. Verifique as caixas no canto do local para encontrar a lanterna.
Saia e entre no banheiro ao lado. Colete o frasco de desinfetante e retorne ao corredor anterior. Prossiga na mesma direç ã o que estava, entre pela porta dupla ao fim, visite a loja com a porta de metal levantada e recolha o cabide e um colete à prova de balas. Volte à área inicial do corredor iluminado e entre pela porta indicada na foto.
Aproxime-se da escada de metal e use o cabide. Suba, ande até a televis ã o no lado oposto e entre pela porta à esquerda. Apenas destranque a porta no fundo e saia do local pela mesma porta que entrou. Siga pela passagem ao lado da loja com a televisão e, no fim, entre na joalheria.
Pegue a noz sobre um móvel e Saia da loja. Suba pela escada rolante, siga pela primeira porta dupla à direita e verifique o cachorro assado sobre a mesa para pegar uma chave.
Desça à joalharia, saia pela porta do fundo e vá para esquerda. Prossiga, vire no primeiro corredor à direita e utilize a chave que pegou no cachorro para entrar na lanchonete. Pegue o cano de ferro e saia pela porta da frente.
Entre novamente na padaria Helens Bakery (a primeira porta dupla seguindo para a direita), siga pela abertura ao lado e pegue o frasco de detergente sobre a pia de metal. Utilize a porta do fundo para sair.
Desligue o ventilador no próximo corredor e entre pela única porta acessível. Combine o detergente com o desinfetante próximo à lata de lixo ao lado da porta e ligue o ventilador assim que Heather, sair para eliminar todos os insetos que bloqueiam a passagem.
Avance até o fim, verificando todas as portas. Apenas duas portas não estão trancadas. A primeira é a que importa. Entre por ela e saia logo em frente. O local é infestado de criaturas voadoras e cachorros nojentos, portanto, nem pense em enfrentá-los.
Siga para a direita até encontrar uma porta dupla. Entre e quebre a noz com a ferramenta sobre a maca para conseguir uma jóia chamada moonstone.
Volte à área anterior, destranque a porta à direita de Heather e siga por ela. Volte para o terceiro andar (onde há a sala com o cachorro assado), utilize a pedra moonstone na porta em frente às escadas, entre, ande até a passarela no centro do local e desça a escada de metal.

Chefe - Minhoca Gigante

Há seis buracos (três em cada lado do local) por onde a criatura sai. Ela pode atravessar para o lado oposto da sala ou colocar somente a cabeça para fora para tentar atacar. Esse é o momento certo para atingi-la. Espere-a abrir a boca, atire três vezes e aguarde. Se ela abrir novamente, acerte mais três tiros. Senão, saia do caminho e deixe que ela vá para o outro lado.
Depois da batalha, passe por baixo da porta de metal à direita de Heatner, siga até o fim e saia do shopping pela porta de vidro ao fundo.


Metrô

Corra em frente e vire à direita no fim do túnel. Prossiga pela porta, ande até a área com pilastras, vire para a esquerda e atravesse pela passagem que fica do lado das catracas. Colete o mapa da estação à direita e desça a escadaria, que fica na direçâo oposta às catracas.
Guie-se pelo mapa e chegue na plataforma l. Fuja dos cachorros, corra para a esquerda até a parede oposta e desça por outra escadaria. Pegue o quebrador de nozes e retorne à plataforma l. Volte ao andar superior, continue em frente até avistar um port ã o azul fechado com uma corrente (plataforma 2). Corte-a com o quebrador de nozes e entre na nova área. Entre no trem e recolha a carabina. Desça por uma escadaria, avance pelo corredor e desça à plataforma 3 pela segunda escadaria. Ande em frente para ver uma porta iluminada com uma luz vermelha. Pule nos trilhos, verifique a tal porta e saia rapidamente do trilho, retornando à plataforma. Ande para o lado oposto, abra o port ã o de aço, suba um lance de escada e desça o próximo. Ande até o fim e entre no trem pela porta aberta. Prossiga p ê los vagões, eliminando todos os inimigos que aparecerem.


Passagem Subterrânea

Saia, continue pela plataforma, entre pela porta no fim e desça por uma escadaria. Corra em direçâo à grande porta no fundo e entre. A seguir, vire à esquerda e entre pela primeira porta azul no lado direito. Siga pela próxima porta à direita, vá para esquerda e entre por outra porta. Pegue o mapa e a clava em um dos cantos do local, saia por outra porta, entre pela primeira porta da direita e colete a garrafa de vinho. Saia, vá para direita, entre novamente à direita e continue pela grande porta no fim do corredor. Prossiga pela primeira porta do lado esquerdo e corra até o fim do túnel.
Do outro lado, ande para direita até avistar uma grande porta. Continue por ela e ignore o primeiro corredor a direita. Entre no segundo e, na sala ao fundo, encha a garrafa de vinho com o querosene do cilindro metálico e saia.
Siga para o corredor que ignorou anteriormente e entre na sala de máquinas. Encha o tanque da máquina, utilizando o líquido na garrafa de vinho e acione o interruptor ao lado. Desça pela escada de metal em frente, suba a escadaria mais próxima e prossiga pela porta azul após mais um lance de escadas. Atravesse a ponte, desça uma nova escadaria e continue por outra porta. Mantenha-se na plataforma e vá para a esquerda. Acabe com o monstro que surgirá e entre pela única porta desse lado. Suba a escadaria, atravesse a ponte e entre no fim. Pegue o secador de cabelo que está em cima de um banco. Faça o caminho de volta, atravesse para a plataforma do lado oposto e continue pela grande porta. Avance e entre à esquerda na bifurcação. Passe pela porta azul e saia pela de aço no lado oposto.
Ligue o secador na tomada ao lado da porta e cruze a ponte após a animação. Saia e siga pela única porta disponível no próximo corredor. Na área seguinte, desça no esgoto, entre à direita, suba na plataforma e corra até o fim. Entre pela porta e continue até a próxima. Suba até o ponto mais alto do local e escale a escada de metal.


Edifício em Construção

Contorne o prédio e entre pela porta dupla. Siga no corredor, continue pela porta que fica perto do elevador e suba ao topo da escadaria. No corredor, siga em frente e entre na porta à direita. Ande até a área central, verifique o colchão e derrube-o no buraco. Desça por ele logo em seguida. Procure por um buraco em uma das paredes e siga por ele. Vá para a direita, tome cuidado com os oponentes voadores e entre no prédio vizinho pela janela aberta.


Prédio empresarial

Saia do escritório, siga à esquerda, entre à direita e continue pela porta após a luz vermelha. Atravesse o corredor e siga pela porta em frente. Na outra área, entre pela porta também em frente e pegue o mapa sobre uma pequena mesa de vidro. Saia, volte ao corredor anterior, entre. à direita e prossiga até o fim. Entre pela porta e suba as escadas até o quinto andar. Lá em cima, vire para a esquerda, corra até o fundo e entre novament e à esquerda. Continue pela porta dupla (galeria de artes), siga pela segunda porta na parede da direita. Ande para a direita e pegue a chave de fenda.
Desça ao escritório onde pegou o mapa e use a chave de fenda na gaveta parcialmente aberta de uma escrivaninha e recolha a corda. Volte ao corredor onde encontrou a chave de fenda. Continue por ele até o fim e entre na única porta acessível. Colete a espada na estante de metal e saia pela galeria de artes. Entre na porta quase em frente e prossiga pela direita. Destranque a do lado direito, mas não entre. Siga pela da esquerda e pegue o macaco em uma estante. Volte ao corredor e entre pela port.i que destrancou anteriormente. Siga à esquerda e utilize a escada de emergência para voltar ao terceiro andar.
Abra a porta do elevador à direita utilizando o macaco e depois use a corda para descer.
No andar inferior, siga para a direita duas vezes e entre pela porta com a inscrição ECHO logo em frente. Entre pela porta de madeira no lado direito, prossiga por outra porta e examine a banheira.


Prédio empresarial (Alternativo)

Cruze a ponte, saia pela porta e, na próxima sala, use a porta da esquerda. Entre pela esquerda (porta manchada de sangue). Verifique o papel sobre o balcão e saia pela única porta aberta. Assista à animação. Pegue o frasco de anticéptico no armário do local, destranque a porta e siga por ela. Continue pela porta no outro lado do corredor. Na outra área, corra para a esquerda até o fim e então vire para a direita. Utilize o elevador e desça ao primeiro andar. Saindo, vire à esquerda duas vezes e entre pela única porta da parede esquerda. Dentro do restaurante, pegue o fígado de porco de dentro do frigobar e volte ao quinto andar. Siga para a esquerda, entre no corredor da direita e siga pela porta no fim.
Avance para a esquerda e vire à direita na bifurcação. Entre pela porta no fim e pegue a caixa de fósforos sobre a mesa. Do lado de fora, siga para a esquerda e entre pela porta de metal. Prossiga pela porta dupla, aproxime-se do balde em frente ao grande quadro e combine o anticéptico, o fígado de porco e a caixa de fósforos. Use-os em seguida.
Entre pela passagem revelada, desça a escadaria à direita e continue pela porta. Siga em frente, verificando todas as portas para, apenas, destrancar uma delas. No próximo corredor, repita o mesmo procedimento e entre pela porta do fundo. Pegue uma moeda sob a luminária e use-a na máquina de refrigerantes para encontrar uma chave. Volte ao corredor anterior e entre pela porta que destrancou. Utilize o elevador que ainda funciona e desça ao primeiro andar mais uma vez.
Saia para a esquerda e entre no corredor à direita. Abra a porta do fundo utilizando a chave que encontrou anteriormente. Corra para a esquerda e, avistando algumas criaturas que bloqueiam a passagem, entre pela porta da esquerda. Leia a página sobre uma das mesas. Saia, vá para a direita, entre pela porta em frente a uma grade, corra em frente e entre à esquerda. Continue até o fim e use o elevador.


Condomínio ffaísy Vi Ha

Corra para o lado esquerdo de Heather e avance até encontrar um beco. Corra por ele, entre no condomínio, siga em frente até o hall central. Continue pelo corredor em frente, verifique a primeira porta da esquerda e assista ao vídeo.


Chefe - Missionário de Claudia

Aponte a arma para o inimigo e gire ao redor dele. Quando estiver próximo a suas costas, atire. Com ele no chão, continue atirando, mas não se aproxime muito ou será atingido por um golpe surpresa. Opte pela carabina e certifique-se de ter uma boa quantidade de munição e de itens para recuperar energia.
Vá para a sala, entre pela porta branca em frente, pegue a arma de choque e saia do apartamento. No hall central, saia pela porta próxima ao ponto de save.


Silent Hill

Saia do quarto e utilize o mapa para encontrar o hospital Brookhaven em meio à densa névoa.


Hospital Brookhaven

Dentro do hospital, corra e entre pela porta logo em frente. Pegue o mapa do local, saia, siga para a esquerda e entre na terceira porta à direita. Verifique o livro na mesa e retorne ao corredor principal. Siga para a direita e procure pelo elevador. Use-o para ir ao segundo andar. Leia o livro sobre a mesa em um dos corredores e utilize a combinação 8634 na trava da porta ao lado. Antes de entrar, procure um banheiro feminino (a única porta disponível no andar), colete o frasco de acetona e o perfume e utilize o elevad novamente para descer ao primeiro andar.
Vire para a direita, siga até o fundo e entre na porta dupla do lado esquerdo. Corra para direita e entre na quarta sala à esquerda. Posicione-se em frente à parede com objetos colados e use a acetona para remover uma chave. Retorne até a área central e use a chave na porta simples mais próxima após sair do corredor onde estava. Suba um andar e entre pela porta que destravou anteriormente (com o código 8634, lembra ?). Siga para entrar pela porta M4. Examine o relógio e utilize a hora marcada como código para abrir a pasta sobre a cama.
Pegue a câmera fotográfica e volte à escadaria. Desça até o porão, corra até o fim do corredor, colete a metralhadora no chão e entre pela única porta destrancada. Utilize a câmera fotográfica na mancha de sangue na parede para conseguir um código. Anote-o para não esquecer.Retorne a escadaria e suba ao terceiro andar. Vá para a esquerda e entre no corredor. Siga pela porta ao fundo e então pela última do lado esquerdo. Leia o livro jogado no chão e saia.
Retorne à área central e use o código que conseguiu com a câmera fotográfica no painel da porta dupla próxima à escadaria. Entre em seguida. Entre na primeira sala do lado esquerdo e leia a revista. Saia, siga pelo corredor, entre pela sétima porta, repita o mesmo processo da sala anterior e saia novamente. Continue até a sala S12, atenda ao telefone e volte para a escadaria.
Desça ao andar inferior, entre pela porta dupla mais próxima e corra até o fim. Entre para passar por uma seq u ência de labirintos. Ao passar pelo primeiro portão, vire à primeira direita e então faça o seguinte caminho: direita, esquerda, direita, direita e esquerda. Entre pela porta.

Na próxima parte, siga estas direções: esquerda, direita (da personagem), direita (é preciso se aproximar do portão da esquerda antes), esquerda e siga pela porta.

Agora o último labirinto. A sequência é: esquerda e esquerda. Corra até o fim do túnel e verifique a marca vermelha na parede. Depois do CG, siga pela porta mais adiante, suba a escada de metal e saia por outra porta.

Hospital Brookhaven (Alternativo)

Siga pelo corredor até o fim e entre pela porta dupla. Atravesse o local e sa i a por outra porta. Corra para a esquerda e entre no elevador.
Vá ao segundo andar e, ao sair do elevador, vire à direita de Heather. Vire à direita novamente no corredor e entre pela segunda porta. Examine o armário de onde vem o som, assista ao vídeo e saia do local. Siga pela porta à sua frente, pegue um saco plástico na lixeira e retire-se em seguida. Suba ao terceiro andar utilizando o elevador. Entre no corredor ao lado e siga ao fim. Destranque a porta dupla à esquerda e entre. Entre na primeira sala à direita e use o saco plástico no balde cheio de sangue.
Utilize o elevador mais uma vez e desça ao andar B3 (é o terceiro bot ã o de cima para baixo na coluna da esquerda). Aproxime-se do forno no lado oposto e examine-o. Os rabiscos indicam a posição das camas enumeradas que você deve usar para abrir o cadeado do forno. Com ele aberto, pegue a chave, suba ao primeiro andar e vire para a direita assim que sair.
Entre pela porta, siga p ê los caminhos entre as grades e leia o bloco de anotações aberto no chão. Saia, entre à direita e utilize a chave que coletou do forno para abrir a única porta dupla acessível. Atravesse até a outra porta e saia. Corra pelo corredor e entre pela quarta porta à esquerda (guie-se pelo mapa). Utilize o saco plástico com sangue no altar para encontrar uma escada de metal. Desça, assista à outra animação e prepare-se para enfrentar um chefe.


Chefe - Leonard

Certifique-se de ter munição para a metralhadora e para a carabina. A tática é atingi-lo até que ele afunde. A partir daí, fuja e aguarde até que ele reapareça. Se ele estiver de costas, utilize a espada para não gastar munição. Caso contrário, meta bala.
Após a apresentação (Heather conseguirá um talismã), saia do hotel e assista a uma animação. Parque de diversões. Guie-se pelo mapa e siga para o quarto de hotel. Depois da sequência em CG, confira o mapa e vá pela avenida Nathan Ave. Eventualmente Heather chegará ao parque de diversões. Siga em frente, entre pela porta dupla, continue para a esquerda e entre na única loja acessível. Ao escutar um som diferente, pegue a chave da montanha russa na caixa ao lado do ponto de save e saia da loja. Continue para a esquerda, entre para a próxima área. Corra em frente e passe pelo portão. Vá para a esquerda, encontre as escadas da montanha russa e suba. Lá em cima, abra a cabine utilizando a chave que pegou há pouco, desligue o primeiro painel e ande sobre os trilhos. Após o vídeo, entre pela única porta destrancada e encontre a entrada da mansão. Avance pelas salas sem perigo, porém seja rápido nos corredores seguintes para n ã o deixar o gás vermelho encostar em Heather.
Do lado de fora, vá beirando a parede à direita para achar um beco. Siga por ele. Avance, vire à esquerda e atravesse pelo portão ornamentado. Corra em frente e siga por um portão menor. Vasculhe a nova área para pegar uma corrente (sobre um banco) e um sapato vermelho (no centro de um palco).
Volte à área do portão ornamentado, suba no brinquedo, use a corrente no cano da coluna central e prenda-a no portão que fica em frente à entrada do brinquedo. Acione o painel para ligá-lo e o portão se abrirá.
Depois da animação, prossiga pelo portão em frente e, na próxima parte, siga para a direita, entrando na cabana em seguida. Recolha o livro sobre um banco e a cabeça de boneca na mesa ao fundo. Saia e continue pela única porta disponível, corra até a estátua à esquerda e use a cabeça de boneca. Na da direita, utilize o sapato vermelho.
Vá para os trilhos, siga pela porta de madeira à esquerda e continue por outra porta na sala seguinte. Corra, passe pelo portão entreaberto e equipe a espada. Entre no carrossel e comece a dilacerar todos os cavalos até que eles parem de se movimentar verticalmente. Alessa surgirá.


Chefe - Alessa

Ataques frontais não funcionam contra a inimiga. A técnica, então, é acertá-la por trás (óbvio !). E, acredite, isso não é tão difícil quanto parece.
O truque é se aproximar e sair de perto quando ela se preparar para golpeá-lo. Esquive, dê a volta ao redor dela e mande bala até derrubá-la. Ela desaparecerá por alguns segundos. Repita a técnica, lembrando que a cada reaparição, ela terá uma nova arma em mãos. Proteja-se das rajadas de metralhadora ficando atrás dos cavalosAo derrotá-la, saia do carrossel, corra até o fim do túnel e entre pela porta. Continue pelo corredor, leia (se quiser) as inscrições nas paredes, suba a grande escadaria e continue pela porta.


Igreja

Pegue a carta de tarô no altar e entre pela direita. Siga para a esquerda, recolha o mapa e entre pela segunda porta para examinar o confessionário. Escolha uma das opções e saia.
Prossiga pelo corredor, entre à esquerda e continue pela porta. Cruze a sala, siga em frente no corredor, vire à direita e entre pela porta rapidamente. Pegue a fita cassete e veja os papéis na escrivaninha. Volte ao corredor, corra para direita e entre por outra porta. Verifique o quadro na direita para movê-lo e entre pela porta revelada. Prossiga e entre pela porta em frente.
No local seguinte, fuja do novo tipo de criatura e entre pela última porta da plataforma. Leia os livros abertos, pegue outra carta de tar o e assista ao vídeo.
Ao receber um livro, saia do local e utilize o elevador de ferro. Siga pela porta quase em frente ao elevador, corra até o fim e entre no necrotério. Verifique o cadáver na maca para encontrar uma nova carta de tar o . Retire-se, siga pelo corredor à direita e entre pela porta no fim. Leia o diário que fica em cima da cama e volte à á rea do elevador. Siga para a esquerda e entre pela penúltima porta. Corra pela direita de Heather e continue pela última porta. No corredor, entre na primeira porta à esquerda, atravesse o salão e utilize a porta do lado o p osto para sair. Prossiga até a parte com azulejos brancos e aguarde até que algumas pegadas apareçam para encontrar uma nova passagem. Entre pela porta de aço, pegue outra carta de tar o ao examinar o livro na cadeira e volte ao corredor principal. Retorne à sala anterior ao corredor e saia pela porta do outro lado. Siga à esquerda e ande até uma nova porta. Entre por ela, e examine o diário e o memorando sobre a escrivaninha. Pegue a chave no quadro ao lado do ponto de save e volte ao moedora do confessionário. ^^^B
Use a chave na única porta possível e entre. No corredor da esquerda, siga pela primeira porta, examine a carteira no centro e saia por outra porta. Siga pela primeira porta à direita, leia as anotações e escute a fita cassete no rádio da estante.
Saia, entre no quarto ao lado, leia o cartão, o livro e pegue a última carta de tarô . Faça todo o caminho de volta até o quarto onde pegou a última chave e posicione as cartas de tarô na porta do fundo da seguinte forma:

Hanged Man - Linha inferior, coluna do meio Linha superior, coluna da direita

Eye of Night - Linha superior, coluna da esquerda

Fool - Linha do meio, coluna da direita

High Priestess - Linha do meio, coluna da esquerda

Corra até fim do corredor e entre pela porta dupla.

Chefe - God

Use o pingente e desça pelo buraco.
A idéia é simples: atinja-o duas vezes na área da barriga e ataque sua cabeça assim que ele se abaixar. Prefira usar armas de fogo e ficar atrás da linha escura no chão. Atire sem parar e movimente-se para não ser pego pelo fogo.
Agora é só curitr a animação final, e lembre-se: Existe vários tipos de finais em SH3.

Pessoal, se eu tiver pelo menos 100 votos, eu irei botas dicas e truques como armas novas, roupas novas, etc.


Naruto Narultimmet Hero 3 (Playstation 2)



Naruto Narultimmet Hero 3 (Playstation 2)

Guia das Missões por Lee3000

Considerações importantes: As missões de Rank D,C,B,A,S e aleatórias são ativadas apertando triângulo e selecionando a terceira opção no Menu do modo RPG.Ao selecionar uma missão aparecerá um ponto amarelo no mapa (caso esteja na vila de Konoha,se não aparecer o ponto amarelo é por que a missão é fora da vila.Neste caso você deve apertar triângulo e escolher a última opção no Menu onde verá um mapa com outras localidades),você terá de ir a esse ponto para iniciar a missão ou cumprir parte de alguma pré-selecionada.


Mis sões RANK D (total de 16 missões)

1- Vá até as Casas de banho e fale com Ten Ten.Ela o desafiará no minigame de tiro ao alvo o qual bastará ser vencido para completar a missão.

2- Vá até a Floresta e fale com Sakura.Ela o desafiará no minigame de correr sobre a árvore o qual bastará ser vencido para completar a missão.

3- Vá até o local com 3 troncos e fale com Lee.Ele o desafiará no minigame o qual bastará ser vencido para completar a missão.

4- Em Konoha fale com Ebisu,depois vá falar com Jiraya para iniciar a luta
(Condições da vitória: Vencer a luta e fazer 3x Kawarimi),retorne em Ebisu
e fale com ele para encerrar a missão com sucesso.

5- Em Konoha fale com Kakashi e responda suas 3 perguntas na ordem 3,2 e 1 para ter sucesso.

6- Em Konoha fale com Shino,depois vá ao encontro de Kiba na Floresta para lutar com ele (Condições da vitória: Vencer a luta e fazer 5 Hits),depois Shino aparecerá confirmando o sucesso da missão.

7- Em Konoha fale com Iruka,depois encontre Konohamaru e seus dois amigos (Konohamaru- escondido no 1 patamar da casa perto do vendedor ambulante, Moegi- atrás da cerca da 1 casa próxima ao prédio da Hokage,Udon- Embaixo da escada do prédio próximo da escola),depois retorne ao Iruka e fale com ele para encerrar a missão com sucesso.

8- Em Konoha fale com Sakura,depois encontre Kakashi 3 vezes (1x falando com uma mulher, 2x falando com um velho e 3x falando com um rapaz),depois disto retorne a Sakura onde verá Kakashi ao seu lado.Ela fará 3 perguntas que deverão ser respondidas na seguinte ordem 2,2 e 3 para se obter sucesso na missão.

9- Em Konoha fale com Tsunade,depois vá ao encontro de Shizune na cidade de Tanzaku dentro da loja de pachinko.Fale com ela para jogar um minigame,ganhe mais de 300 moedas,depois retorne a Konoha para falar com Tsunade e completar a missão.

10- Em Konoha fale com Tsunade que estará no prédio da Hokage,depois saia do prédio e fale com um rapaz.Depois encontre duas vezes o vendedor ambulante, na segunda vez que o encontrar aparecerá Kankurou para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta e arremesso com cena 3x, aquele estilo matrix),depois da luta Tsunade aparece finalizando a missão com sucesso.

11- Em Konoha fale com Tsunade que estará no prédio da Hokage,depois saia do prédio e procure pelo vendedor ambulante fale com ele e retorne a Tsunade para finalizar a missão.

12- Em Konoha fale com Konohamaru,capture o cachorro Pakkun e retorne ao moleque para encerrar a missão.

13- Em Konoha fale com Kiba,capture o cachorro Akamaru e retorne ao Kiba para encerrar a missão.

14- Em Konoha fale com Jiraya,capture o sapo vermelho Gamakichi e retorne ao Jiraya para encerrar a missão.

15- Em Konoha fale com Chouji,capture o sapo amarelo Gamatatsu e retorne ao Chouji para encerrar a missão.

16- Em Konoha fale com Kakashi, depois procure Shizune e fale com ela para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta e ela terá status de força aumentado),após a luta Kakashi aparece encerrando a missão.


Missões RANK C (total de 13 missões)

1- Em Konoha fale com Shizune,depois vá ao encontro de Tsunade em Tanzaku(ela estará na loja de pachinko).Fale com ela para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,60s de combate e ela terá status de força).Retorne a Konoha e fale com Shizune para completar a missão.

2- Em Konoha fale com Tsunade e saia de perto dela para aparecer na vila Ino,Hinata e Jiraya.Vá até Ino ou Hinata e converse com uma delas para lhe oferecerem um item(opção de cima:sim e opção de baixo:não),aceite-o e retorne a Tsunade para ter sucesso na missão.Obs: Caso fale com Jiraya e aceite o item dele,ao retornar para falar com Tsunade a missão não terá êxito.

3- Vá ao encontro de Konohamaru na Floresta e converse com ele para jogar o minigame da corrida sobre a árvore.Vença a corrida no tempo máximo de 1:05,depois dirija-se até as Casas de banho para falar de novo com o moleque,só que agora ele quer que você vença Ten Ten no minigame de tiro ao alvo,ao ganhar você completa a missão com sucesso.

4- Em Konoha vá ao encontro de Tsunade na sala da Hokage,depois encontre Jiraya nas Casas de banho,retorne a Konoha e procure novamente Jiraya que te desafiará(Condições da vitória:Vencer a luta e 60s de combate),depois do duelo espere a missão ser encerrada com sucesso.

5- Em Konoha fale com Ino e saia de perto dela para aparecer na vila Temari,Hinata e Chouji.Vá até Temari ou Hinata e converse com uma delas para lhe oferecerem um item(opção de cima:sim e opção de baixo:não),aceite-o e retorne a Ino para ter sucesso na missão.Obs: Caso fale com Chouji e aceite o item dele,ao retornar para falar com Ino a missão não terá êxito.

6- Em Konoha fale com Sakura e saia de perto dela para aparecer na vila Ino,Asuma e Chouji. Converse com os três(não importa a ordem),retorne a Sakura e responda a pergunta dela com a 2 ou 3 opção(caso responda a 1 opção a missão seguirá normalmente,porém no final não terá êxito).Agora procure Shikamaru e converse com ele, vá até Shino e depois retorne a Shikamaru que agora estará com Ten Ten. Converse com eles que pedirão para você encontrar Neji no local que tem os três troncos,estando no local citado fale com ele para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta, use 3 itens diferentes e faça 5 hits).Retorne a Konoha e encontre Shikamaru que agora estará com Sakura,fale com eles e encerre esta longa missão.

7- Em Konoha vá até Shikamaru e Chouji,depois fale com o pai da Ino(o ninja que fica parado na floricultura).Agora dirija-se ao local com os três troncos e pegue o item que estará brilhando no chão.Retorne a Konoha e fale novamente com Shikamaru e Chouji para encerrar a missão com sucesso.

8- Em Konoha fale com Ten Ten,depois procure na vila Neji para duelar(Condições da vitória:Vencer a luta e usar 3 itens diferentes).Após a luta Neji sumirá e aparecerá Ten Ten dizendo que você completou a missão.

9- Em Konoha fale com Neji,depois procure na vila Ten Ten para duelar (Condições da vitória:Vencer a luta e fazer 15 hits).Após a luta Ten Ten sumirá e aparecerá Neji dizendo que você completou a missão.

10- Em Konoha fale com Sakura,depois procure na vila Kakashi para duelar (Condições da vitória:Vencer a luta e fazer 6 Kawarimi).Após a luta aparecerá Sakura dizendo que você completou a missão.

11- Em Konoha fale com Jiraya e depois com Konohamaru.Dirija-se agora ao lugar com os três troncos e converse de novo com o garoto que fará você jogar o minigame do Lee. Vença o Lee e vá até Tanzaku,encontre novamente o moleque(loja de pachinko) e converse com ele para jogar outro minigame.Ganhe mais de 300 moedas,retorne a Konoha e fale com Jiraya para encerrar a missão com o carimbo de sucesso.

12- Em Konoha fale com Gai que lhe dirá para encontrar Lee no local dos três troncos. No local indicado você enfrentará o sobrancelhudo em uma série de lutas (Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta e fazer 5 hits...2 luta- Vencer a luta,não use jutsu e fazer 10 hits...3 luta- Vencer a luta,não use defesa e fazer 10 hits).Depois aparecerá Gai e dirá que você teve sucesso na missão.

13- Em Konoha converse com Kurenai e depois encontre Asuma para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 6x Kawarimi e ele terá status de velocidade).Após a luta surge Kurenai e você terá tido sucesso na missão.


Missões RANK B (total de 11 missões)

1- Em Konoha fale com Kankurou e depois com Sakura.Vá até as Casas de Banho e converse com Shikamaru e Chouji para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,ao final da lutatenha no mínimo 50% de life e Chouji terá status de força).Agora retorne a Konoha,encontre Kankurou,Temari surgirá e você concluirá a missão.

2- Em Konoha fale com Shizune e vá até o local dos três troncos pegar o item brilhante no chão.Volte na Shizune que o desafiará para luta(Condições da vitória:Vencer a luta, você iniciará a luta com 10% de life e você terá status de velocidade reduzida)que bastará ser vencida para concluir a missão.

3- Em Konoha converse com Asuma e depois encontre-o no local dos três troncos para luta (Condições da vitória:Vencer a luta,finalize a luta com um arremesso,fazer 6x kawarimi e você terá status de velocidade reduzida)que bastará ser vencida para concluir a missão.

4- Vá até o local dos três troncos e converse com Gai para disputar o minigame dele.Vençá-o e ele o desafiará para uma série de lutas(Condições da vitória:...1 luta -Vencer a luta,60s de combate e fazer 20 hits...2 luta-Vencer a luta,não use defesa e ele terá status de força elevado)as quais devem ser vencidas para encerrar a missão.

5- Em Konoha fale com os 2 jounins da folha Raido e Genma,depois converse com Jiraya,vá até o portão da vila falar com o vendedor ambulante e pague os 5000 pedido por ele.
Retorne a Jiraya para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 3x Kawarimi e levantar-se rapidamente de uma queda,use o X,3x),depois é só comemorar o sucesso da missão.

6- Em Konoha fale com Shizune e afaste-se dela para surgir na vila Chouji,Lee e Kiba.
Converse com os três genins e retorne a Shizune que lhe fará uma pergunta(ordem das 3 respostas de cima para baixo:1-Chouji...2-Lee... 3-Kiba).Dependendo de sua resposta irá acontecer algo:1 resposta lutará com Chouji(Condições da vitória:Vencer a luta,30 de combate e ele terá status de força elevado),2 resposta lutará com Lee bêbado(Condições da vitória:Vencer a luta,30 de combate e ele terá status de velocidade elevado)e 3 resposta aparecerá Kiba só para uma conversa.Depois a missão se encerra com sucesso.

7- Em Konoha fale com Shizune,depois dirija-se até Tanzaku para conversar com Tsunade na loja de pachinko para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,30s de combate, ela terá status de força e status de velocidade elevados).Retorne a Shizune em Konoha para encerrar a missão com sucesso.

8- Em Konoha fale com Temari,vá agora até Shikamaru e responda a pergunta dele com a 2 opção(se responder a opção 1 a missão encerra sem êxito).Retorne a Temari para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 3x Kawarimi,finalizar o combate com agarrão no ar ou agarrão seguido da cena matrix e ela terá status de velocidade elevado),depois aparecerá Shikamaru confirmando o seu sucesso na missão.

9- Em Konoha fale com Kurenai,procure Hinata e responda as opções 1,2 e 1 para lutar com ela (Condições da vitória:Vencer a luta,não use defesa,termine o combate com no mínimo 30% de life e fazer 15 hits).Kurenai aparecerá depois da luta confirmando o seu sucesso na missão.

10- Em Konoha fale com Jiraya,procure Kurenai e converse com ela para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,ela terá status de velocidade elevado e fazer 25 hits).Retorne ao Jiraya e converse com ele para encerrar a missão com sucesso.

11- Em Konoha converse com Anko para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 6x Kawarimi,ela terá status de velocidade e status de força elevados).Depois é só esperar o carimbo de sucesso na missão.


Missões RANK A (total de 9 missões)

1- Vá até o local dos três troncos e converse com Kakashi para iniciar uma série de lutas (Condições da vitória:...1 luta- Vencer a luta,não use jutsu,termine o combate com no mínimo 2 barras de chakra e no mínimo 50% de life...2 luta - Vencer a luta,30s de combate, não use defesa e não leve especial dele) as quais devem ser vencidas para se ter sucesso na missão.

2- Em Konoha fale com Tsunade para aparecer o Terceiro Hokage.Lute com ele (Condições da vitória:Vencer a luta,não leve especial dele,ele terá status de velocidade elevado e termine o combate com no mínimo 80% de life).Depois é só aguardar as palavras de Tsunade e comemorar
mais uma missão realizada com sucesso.

3- Em Konoha encontre Tsunade na sala da Hokage, depois saia e procure na vila Kabuto.Lute com ele(Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de cura e status de força elevado),depois retorne a Tsunade que agora estará com o pai de Hinata e converse com eles para encerrar com sucesso a missão.

4- Em Konoha fale com Kakashi para aparecer Orochimaru.Lute com ele (Condições da vitória:Vencer a luta,termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra, fazer kawarimi 6x e ele terá status de velocidade elevado),depois é só aguardar as palavras finais de Kakashi e receber o carimbo de sucesso na missão.

5- Em Konoha converse com Jiraya e depois procure Kisame na vila para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra,ele terá status de byakugan infinito e termine o combate com no mínimo 50% de life).Depois Jiraya surgirá para confirmar o sucesso da missão.

6- Em Konoha fale com o jounin da folha Raido.Agora procure os ninjas do som Jiroubou e Kidoumaru para enfrentá-los respectivamente(Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta,60s de combate,termine o combate com no mínimo 50% de life e ele terá status de força elevado...2 luta-Vencer a luta,60s de combate,finalize o combate com agarrão no ar ou agarrão seguido de cena matrix em qualquer direção e ele terá status de defesa elevado).Depois das lutas
Raido aparece para encerrar a missão com sucesso.

7- Em Konoha fale com o jounin da folha Genma.Agora procure os ninjas do som Sakon e Tayuya para enfrentá-los respectivamente(Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta,60s de combate,finalize o combate com arremesso e ele terá status de velocidade elevado...2 luta-Vencer a luta,60s de combate,você iniciará o combate com chakra vazio e termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra)Depois das lutas Genma aparece para encerrar a missão com sucesso.

8- Em Konoha fale com Kakashi,depois procure na vila Kimimaro para enfrentá-lo (Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de força,status de defesa e status de velocidade elevados).Retorne ao Kakashi e converse com ele para encerrar com sucesso mais uma missão.

9- Em Konoha fale com Kakashi,depois procure na vila Itachi que terá feito Sakura de refém. Enfrente-o(Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de força,status de defesa e status de velocidade elevados).Ao final da batalha você descubrirá que tudo não passou de uma brincadeira de Kakashi e Sakura e a missão é encerrada com êxito.


Missões RANK S (total de 9 missões)

1- Compre todos os bonecos disponíveis no shop do Jiraya.

2- Coletar os 20 pergaminhos dourados nos cenários de luta.

3- Compre todos os cards no Shop do Jiraya.

4- Liberar todos os personagens do jogo.

5- Compre todas as músicas do jogo no shop do Jiraya.

6- Compre todas as vozes dos personagens no shop do Jiraya.

7- Compre todos os vídeos dos especiais com animação dos personagens no shop do Jiraya.

8- Todos os personagens no nível máximo(level 50).

9- Conseguir o máximo de dinheiro do jogo(9.999999).


Expl icações gerais

1- Jutsus são os golpes realizados com os comandos: 2x cima ou 2x baixo + bola (alguns jutsus confrontam,neste caso ocorrerá disputa do botão que aparecer);

2- Agarrão ou arremesso é feito usando o comando: trás + bola estando no chão ou no ar;

3- Algumas sequências ou agarrões/arremessos permitem a complementação do combo,neste caso usando o comando trás ou frente ou cima ou baixo + bola,com seu personagem indo atrás do adversário.A tela mudará para um modo em câmera lenta,é isso que eu chamo de CENA MATRIX,e possibilitará a ambos os jogadores tentarem bater no outro bastando para isto o aperto do botão bola continuamente até algúem ser acertado;

4- Quando você tiver levado uma queda ou ser jogado das mais variadas maneiras no jogo,há a possibilidade de se levantar rapidamente bastando para isto apertar o botão X no momento em que tocar o chão(no ar também é possível ou contra uma parede,se conseguir o feito pode sentir-se orgulhoso,você é realmente um ninja habilidoso);

5- Especias são golpes usados pelo comando triângulo + bola,neste caso a tela muda para uma super animação se o adversário for atingido(cada personagem só pode equipar um especial destetipo,use o menu seleção de personagens para alterar seu especial).Nesta tela haverá uma dis
puta de botões(alavancas,apertar rapidamente um único botão ou apertar botões em sequência, também modificados no menu seleção de personagens)que permitirá a anulação do mesmo ou a manutenção com danos variados(depende da diferença nos hits conseguidos pelos dois jogadores).

6- Byakugan é um status que permite ao personagem tirar chakra(energia para realizar jutsus e especiais)ao bater no outro,mesmo que use defesa perderá chakra se for atingido.


Star Wars III – The Revenge of Sith PS2



Star Wars III – The Revenge of Sith (Playstation 2)

Star Wars III – The Revenge of Sith PS2
Detonado Completo 100%

Star Wars III – The Revenge of Sith traz o desfecho da saga dos cavaleiros Jedi para tentar acabar com a ameaça dos Sith, neste game você descobre como Anakin Skywalker é seduzido pelo lado negro da força e se torna o mais poderoso dos Sith e começa sua cruzada para acabar com todos os cavaleiros que se opõe a ele, que a força esteja com você!
CONTROLES
Botão D Ataque Forte
Botão O Ataque Critico
Botão Ÿ Ataque Rápido
Botão X Pular
L1 Esquivar / Bloquear
R1 Empurrar / Atirar (uso da Força)
L2 Arremessar o sabre de luz
R2 Tontear / Raio de energia (uso da Força)
Direcional Analógico Direito Mira
Direcional Analógico Esquerdo Move o personagem
TELA INICIAL
Single Player
• Story Mode: Você acompanha o enredo e descobre o desfecho da saga de Revenge of Sith e habilita duelistas, lugares, filmes e artes dos filmes para depois conferir
• Bonus Mode: Aqui você acompanha historias paralelas de personagens que estão na trama principal
Multiplayer
• Versus: Nesta parte você escolhe um dos personagens para duelo contra a maquina ou seu amigo e provar quem é melhor nas habilidades com o sabre de luz.
• Cooperative: Você confere missões no mesmo formato que no Story Mode ou Bonus, com uma única diferença, agora você participa com um companheiro.
SETTINGS
N eta parta você pode mudar muitas das configurações do game.
• Controls – Muda a disposição dos botões
• Vibration – Ativa ou desativa o sistema de vibração
• Subtitles – Ativa e desativa as legendas
• Music, Effect, Dialogue Volume – Aumenta ou diminui o volume de efeitos, diálogos ou musica do game
• Difficult – Altera a dificuldade para easy ou hard
• Codes: Você pode inserir códigos para ganhar poderes ou habilidades especiais no game
• Restore Defaults – Volta a configuração inicial
FEATURE
Concept Art : Você confere os desenhos que foram usados no filme.
Replay Movies – Nesta opção você pode assistir todos os filmes que existem em cada capitulo
Credits: Ficha técnica dos desenvolvedores do game.
MELHORANDO AS HABILIDADES
A cada missão que você completa você recebe uma quantidade de experiência de acordo com o números de combos e inimigos que você eliminada, toda experiência que você recebe serve para melhorar dois atributos dos Jedi:
PODERES DA FORCA
Force Push: Ataque com uma onde de energia
Force Grasp: Uso da força para agarrar um objeto ou inimigo
Force Lightning (Anakin): Raios de energia
Force Stun (Obi-Wan): Usado para que um inimigo fique atordoado ou lute ao seu lado por alguns segundos
Saber Throw: Arremesso do sabre
Force Heal: Você pode recuperar energia com o auxilio da força.
HABILIDADES DE COMBATE
Jump Attack: Ataques e combos aéreos
Grapples: Agarrões, muito utilizado quando o inimigo estiver defendendo
Dash Attack: Ataques com uma boa movimentação
Area Attack: Ataques com grande área de alcance
Critical Attack: Poderosos golpes que retiram uma quantidade absurda de energia.
DETONADO MODO HISTORIA
Missão 1 – Rescue over Coruscant
O game começa com Anakin e Obi-Wan abordo da nave dos separatistas para resgatar o supremo chanceler Palpatine do domínio dos droids liderados pelo general Grievous.
Logo no começo tente se familiarizar com os comandos básicos que aparecem na tela, elimine os droids que aparecem e fique atento as instruções de Obi-Wan pede para você executar, na primeira passagem Obi-Wan pede para você proteger R2-D2 dos ataques dos droids enquanto ele libera o acesso para a ponte, assim que ele terminar atravesse a ponte e continue acabando com os droids, seja rápido para não ser alvejado por muitos inimigos, na segunda ponte você deve ajudar Obi-Wan a mover os destroços da nave, para tanto, fique no ponto marcado no chão e use e segure o botão R1, em seguida você chega no corredor de acesso ao interior da nave, R2-D2 tenta desabilitar o campo de energia porém existe um protocolo de proteção, Anakin seguem para o local onde o controle de acesso está para que o R2-D2 possa desabilita-lo. Quando estiver na parte inferior do hangar acabe com a primeira horda de inimigos e ative o painel ao fundo, volte a eliminar mais alguns inimigos e depois use o ponto marcado para voltar ao piso superior. Agora você deve ajudar Obi-Wan a acabar com os atiradores no mezanino, mais uma vez o ponto marcado para subi e acabar com os robôs, volte para o solo e elimine o restante dos robôs, R2-D2 finalmente desliga o campo de energia e você pode prosseguir para a próxima missão.
Missão 2 – An explosive development
A busca para encontrar o supremo chanceler Palpatine continua, porém a cada movimento dos Jedi os robôs liderados pelo general Grievous seguem em perseguição dos cavaleiros nos corredores da nave.
Anakin e Obi-Wan serão surpreendidos por dois grupos de droids, neste momento os cavaleiros decidem por uma saída estratégica e seguem para o piso inferior, acaba com os robôs e continue pela ponte em frente, use o lightsaber e arremesse-o na pilastra para acabar com o raio de energia que bloqueia o caminho, logo que passar pela primeira porta, acabe com os robôs e use o lightsaber para defletar os lasers da metralhadora, na nova área, siga pela plataforma que fica ao norte, assim que chegar no ponto marcado, use a força para criar uma plataforma e continue pelo corredor, no final segure o botão O para poder abrir a porta, agora acabe com os inimigos desta área e destrua o painel na parede da esquerda para abrir a porta, logo que passar pela plataforma ela desmorona e você deve acabar com os droids presentes ali, depois use a força e volte a plataforma de cima, caminha através do corredor até chegar em uma imensa porta que bloqueia seu caminho, use a força para poder prosseguir, depois elimine as metralhadoras para poder ter acesso ao painel de controle que libera a porta, na plataforma continue até chegar no próximo console de controle, logo que a plataforma é ativada, destrua os condutores de energia para conseguir chegar na passagem superior onde você prossegue com a missão.
Missão 3 – Peril in the Elevators
A procura de Palpatine através da dos corredores da nave continua incessantemente, porém quanto mais os cavaleiros se aproximam do seu objetivo mais a situação fica critica com o imenso numero de robôs que aguardam a presença dos nobres cavaleiros, para poderem continuar através da nave agora eles dependem da ajuda de R2-D2 para ter acesso aos elevadores.
No inicio, use o Force Stun para acabar com o campo de energia dos droids e espere R2 ativar o elevador, sue o lightsaber na porta e entre no elevador, agora com o Anakin acabe com os droids no topo do elevador, fique atento aos escudos do inimigos e execute agarrões caso tenha dificuldades, depois que você consegue parar o elevador, Anakin pede informações a R2 para encontrar o mestre Obi-Wan, logo que você reagrupa com Obi-Wan, dois campos de força irão bloquear sua passagem, use o lightsaber na porta da direita e desligue o campo de força no console que fica no fundo da sala, volte a presença de Obi-Wan e desça novamente ao elevador, elimine os inimigos até R2 conseguir parar o elevador e você voltar a subir, assim que o elevador para você chega ao seu destino, ao resgate do chanceler.
Missão 4 –Setling the Score
Agora que Anakin e Obi-Wan encontram o chanceler eles terão uma difícil batalha, devem derrotar conde Dooku agora conhecido como Darth Tyranus que mantém o chanceler sobre sua guarda, nesse combate você nota que o chanceler já age de uma maneira diferente.
No inicio da luta, Obi-Wan irá lhe auxiliar, você deve manter sua guarda sempre alta e evitar combos muito grandes, assim que Obi-Wan no flano de Dooku ele desfere um golpe, continue até a cena onde Obi-Wan é nocauteado, agora sozinho você deve usar o modo de contra ataque, fique na defesa e desfira golpes curtos, uma boa tática é esquivar dos golpes de maior impacto e finalizar a esquiva com golpes fortes (botão D ), depois de uma certa quantidade de dano, você será levado para a parte de baixo da sala de controle, elimine os droids assim que eles aparecerem e continue a investida contra Dooku, logo que conseguir retirar mais energia você volta a sala principal, agora use a estratégia de esquiva ou contra-ataque para que Anakin elimine de uma vez por todas aquele que um dia foi conhecido como Darth Tyranus.
Missão 5 – It´s Not Over Yet
Agora que o resgate foi completo, os cavaleiros devem voltar ao hangar, porém com a batalha frenética que está no espaço os nobres Jedi devem enfrentar muitos inimigos, e mais uma vez será necessário a ajuda do carismático robô R2-D2 para desativar os campos de energia.
No inicio você deve eliminar os droids que surgem no caminho, depois que você derrota todos o primeiro campo de energia é desligado, siga pelo caminho que acabou te surgir, quando você for surpreendido pelos robôs uma nave irá atingir a parte do cruzador onde você está, logo que o escudo for ativado, volte e continue ao fundo do mesmo corredor, desvie dos raios de energia que estão na parte destruída, ao fundo abra o painel com o lightsaber e desative o campo de energia, depois na porta da esquerda arremesse o sabre para desativar mais um campo de energia e prossiga até encontrar Obi-Wan encurralado por droids, espere R2 desligar o campo e elimine o restante dos inimigos. Depois de receber uma mensagem do cruzador sendo atacado, siga para o hangar pela porta da direita e acabe com os inimigos, depois entre em um dos canhões e use-o para acabar com o cruzador inimigo, use a mira para melhor precisão. Logo que o cruzador for destruído você irá assistir uma cena onde os cavaleiros e o chanceler são aprisionados.
Missão 6 – The General´s Right Hand
Depois da fuga frustrada, os prisioneiros são levados a presença do próprio general Grievous, porém Anakin e Obi-Wan possui alguns truques para poder sair de uma situação como essa.
Esta missão é fácil, você deve acabar com os guarda-costas do general, aqui é uma boa oportunidade para você verificar como está sua habilidade com o sabre, use as táticas de movimentação, bloqueio e ataque e sempre ataque o robô próximo a Obi-Wan pois ele além de distrair o robô ele pode golpea-lo lhe polpando preciosos pontos de energia. Depois de todos os guardas eliminados o general é encurralado pelos cavaleiros, porém este foge por um escape pod (nave de fuga), com o cruzador no meio do fogo cruzado os cavaleiros decidem pilotar a nave e levar o chanceler em segurança para casa.
Missão 7 – Investigating Utapau
Depois do resgate com sucesso do chanceler, Obi-Wan é mandado para Utapau a fim de capturar o general Grievous e traze-lo na presença do conselho, em Coruscant Mace Winou desconfia de Palpatine e sua participação na guerra dos clones, Anakin dividido com a amizade do seu amigo e mentor e sua obrigação com a ordem dos cavaleiros Jedi começa a ter duvidas e não contará com Obi-Wan para ajuda-lo neste momento.
Logo que chegar passe pelos droids até chegar na porta onde você deve usar o lightsaber, depois continue pelo corredor até chegar na parte superior do complexo, quando encontrar muitos inimigos use a força para arremessar um inimigo para o grupo para não perder muita energia, depois que estiverem todos destruídos, acabe com a metralhadora e continue pela parte de cima da plataforma, espere a hélice que lança uma rajada de energia ficar alguns segundos desligadas, na ultima hélice arremesse seu sabre para desliga-la, logo que você subir inimigos irão disparar contra você dos enormes canhões, siga para a direita e use a plataforma para escapar da mira dos canhões, no piso superior corra para esquerda eliminando os inimigos no caminho e desviando do canhão que também foi movido para o piso superior e use o controle de comando para poder usar o canhão, mire nas laterais do campo de energia que fica em frente ao canhão para desliga-lo, quando transpor o campo você irá para uma parte diferente do complexo, quando o robô caranguejo aparecer esquive dos tiros lançados por ele e use o comando de agarrar para poder subir em cima dele, golpeie-o e espere ele tentar arremessa-lo, neste momento aperte o botão X para saltar, continue com a estratégia até acabar com o robô crustáceo.
Missão 8 – The Cavalary Arrives
Depois de chegar na fortaleza dos droids, Obi-Wan localiza o general Grievous, porém ele não somente terá que lugar com seus guarda costas mas com as hordas de robôs para poder conseguir capturar o general, e leva-lo ao templo Jedi.
Logo de inicio você deve concentrar seus esforços em eliminar os guarda-costas, logo que derrota-los e estiver no piso superior acabe com mais um grupo de inimigos, até receber a mensagem de que o general Grievous está fugindo .agora você deve usar a força para chegar nas plataformas laterais desta área e desligar os canhões, depois de acabar com os dois canhões volte para o piso inferior e prossiga para o seu próximo objetivo, desligar o campo de energia, logo que chegar na parte de baixo da sala onde estava destrua os dois painéis para que a porta central ao norte abra. Elimine as metralhadoras e depois use a força para destruir o mecanismo que ativa o campo de energia, logo que você destrói o mecanismo o robô crustáceo aparece elimine-o da mesma maneira que antes para voltar ao piso superior, e continuar a perseguição Grievous.
Missão 9 – Showdown With Grievous
Depois de acabar com a tropa de Grievous em Utapau o general tem que escapar do local através de uma nave de fuga, Obi-Wan começa a perseguição para capturar o general.
O confronto com Grievous é dividido em quatro partes, em cada uma delas é necessário você retirar uma certa quantidade de energia para prosseguir para a próxima etapa, mais uma vez será necessário você provar ser um verdadeiro Jedi, pois Grievous não será piedoso. Neste combate você deve focalizar sua estratégia em habilidades de luta mais que o uso da força, use o sistema de contra ataque e esquiva para passar pela guarda de Grievous na quarta parte do confronto tome cuidado quando o general sacar os quatro Lightsabers pois o ataque com o mesmo retira uma enorme quantidade de energia, assim que acabar com ele Obi-Wan põe fim de uma vez por todas o comando do general Grievous.
Missão 10 – The Dark Side Of The Force
Em Coruscant Mace Winou encontra provas que incrimina o chanceler Palpatine, e decide acabar de uma vez por todas com o controle do Sith lord, neste momento Anakin aparece e vê o amigo sofrendo uma aparente tentativa de assassinato por parte do Jedi.
Este duelo segue o mesmo procedimento que o combate com Grievous com duas ressalvas: primeiro Mace usa bastante a força contra você, portanto certifique-se que ele gaste a força quando você estiver defendendo, depois ele aproveita seu modo de defesa para aplicar agarrões que possibilita passar pela sua guarda, portanto neste confronto você deve abusar somente do contra-ataque, mantenha uma distancia média de Mace Winou e ataque com combos rápidos quando possível, logo que o combate chega ao fim, Anakin golpeia o mestre Jedi mortalmente, e se arrepende porém tarde demais o mal já domina sua essência e ele não terá como voltar atrás.
Missão 11 – The Hunt Begin´s
Depois que Anakin mata Mace Winou ele deposita toda sua confiança em Palpatine que se revela ser o manipulador do senado, este convence Anakin que o conselho Jedi é o verdadeiro traidor e que Obi-Wan também participa do plano de traição, Anakin então é mandado para o templo Jedi para exterminar todos aqueles que se opõe ao senado e aos planos de Palpatine.
Na biblioteca do templo elimine os inimigos ali presentes até o Jedi no mezanino ativar o escudo de energia, logo que acabar com todos os inimigos use a força para chegar a plataforma de cima, mais uma vez acabe com os Jedi e use o lightsaber para abrir o painel que desliga o campo de força da porta, desligue o campo de energia da porta ao norte e volte ao piso inferior da biblioteca e prossiga pela porta que acabou de abrir. Quando chegar na nova área tome cuidado com os Jedi desta sala, eles arremessam seus sabres muitas vezes, mantenha uma pequena distancia deles e desfira golpes fortes para acabar com eles, depois use a força no local indicado para ver Anakin mover uma estátua e usa-la de aríete para abrir passagem. Agora você deve seguir até o final do corredor e abrir mais uma porta com o auxilio do sabre para desativar o campo de energia que bloqueia a porta da esquerda, depois que voltar do painel de controle, siga para a parte externa do templo, neste local inimigos irão aparecer das laterais, depois que um certo numero aparece e você prossegue para a porta ao norte inimigos irão surgir das naves e metralhadoras irão aparecer, redirecione os tiros com o lightsaber e use a força para derrubar os inimigos que estão no avião. De volta ao interior do templo siga para o hangar eliminando todos os inimigos, quando chegar no canhão sua tarefa agora é eliminar as aeronaves para não sofrer danos críticos, elas aparecem na sequência sendo que a primeira aparece a esquerda da tela depois a segunda a direita e assim consecutivamente, depois que você elimina todos os alvos você termina mais uma missão.
Missão 12 – The Final Lesson
A cada Jedi que luta com ferocidade Darth Vader fica convencido da traição dos Jedi, no entanto um habilidoso mestre Jedi chamado Cin Dralling aguarda a chegada de Anakin, porém sua mais talentosa Padawan decide enfrentar Anakin por ela própria.
Esta parte do game é dividida em dois confrontos, o primeiro com Serra, ela usa dois sabres e possui combos complicados de defender, aproveite assim que ela terminar um combo longo e esquive para um dos lados para você conseguir encaixar seu combo com mais facilidade, outra ponto importante é devido ela ter dois sabres seus ataques parecem ter uma área maior, portanto evite de lutar perto de paredes, depois que você elimina Serra, Cin Dralling aparece e o combate com o renomado Jedi se inicia. Não é atoa que ele é lembrado com um dos melhores duelistas no lightsaber que existe, ele possui combos que se uma vez ele acerta chega a retirar uma quantidade obscena de energia, seu ataque com a força também é mortal e não possui a defesa com o sabre somente resta você esquivar, para conseguir acabar com Cin, Dralling você deve aproveitar o espaço e usar a força como sua aliada, evite chegar muito perto e tenha uma boa distancia para poder recuperar seu poder de força.
Depois de acabar com o mestre Jedi, Anakin cita aquele momento como um dia memorável onde não mais haverá Jedi no mundo.
Missão 13 – Attack of the Clones
Em Utapau os separatistas estão sendo subjugados por Obi-Wan e pelo exército de clones, porém sua vitoria é momentânea porém, secretamente Darth Sidious envia uma mensagem que reprograma os clones e eles começam a investir contra o Jedi, ele sem alternativa decide evacuar o local e voltar a Coruscant para averiguar o que houve com o exército de clones.
Elimine os clones que estão nesta área e use o painel para poder prosseguir, tome cuidado na próxima área e use os objetos que estão na lateral do corredor para acabar com a metralhadora, depois use o sabre para cortar o painel e destrua-o par abrir a porta no final do corredor, no final da próxima área você irá enfrentar robôs em veículos bípedes, use ataques fortes e esquive quando estes investirem contra você, logo que os robôs com propulsores aparecerem use a esquiva para fugir dos agarrões que eles executam, depois que eliminar todos use a força no local indicado para poder continuar em fuga por Utapau. Na plataforma de cima, você deve eliminar os robôs e seguir pelo corredor até o painel que precisa ser destruído com o sabre depois volte ao começo da plataforma e ative o painel, agora na nova área rapidamente use os objetos para acabar com a metralhadora e depois elimine os robôs, quando terminar acerte os cabos de energia para poder acessar o painel de controle desta sala, logo que chegar na próxima área externa, use o sabre e arremesse-o para poder acabar com a nave, análise a ordem com que ele dispara contra você para poder esquivar com sucesso. Nas duas áreas a seguir você deve usar a mesma tática que antes e destruir primeiro os inimigos para depois acabar com os painéis que desligam o campo de energia, sem outra alternativa Obi-Wan decide abandonar o planeta Utapau e voltar para Coruscant.
Missão 14 – Assassination on Mustafar
Em Coruscant a ordem Jedi foi dizimada e ninguém mais se opõe Darth Sidious declara a guerra dos clones e pretende se proclamar imperador da Galáxia, a única coisa que pode atrapalhar seus planos é os lideres do movimento separatista, portanto Darth Vader é mandado para acabar com os lideres em uma traição no qual o objetivo é o assassinato dos separatistas remanescentes.
No inicio elimine os soldados separatistas e abra a porta com o sabre, depois abra a segunda porta com o auxilio do painel a direita, na primeira área externa acabe com os soldados e use a força para arremessar os robôs que ficam na plataforma distante, depois que acabar com todos use a força para atravessar para a plataforma ao norte, continue até a segunda plataforma externa, agora você deve além de eliminar os robôs, acabar com as metralhadoras, use a força para arremessar os soldados para a lava e depois deflete os lasers com o sabre, depois que acabar com o primeiro grupo de inimigos pule para a plataforma seguinte, assim que estiver na plataforma acabe com os droids que saem da porta a frente e ative o painel para liberar a passagem da plataforma que você acabou de saltar, volte para a plataforma e continue a esquerda, novamente acabe com os robôs com o uso da força e continue até chegar na parte interna do complexo separatista, cuidado com os robôs ali presente e elimine-os até a porta da esquerda se abrir, desligue o campo de energia destruindo os cabos e continue pelo corredor, depois que chegar na terceira parte externa, acabe com o atirador da plataforma a frente e depois ative o painel para que a plataforma apareça, para conseguir ativar a segunda plataforma arremesse o sabre segurando o botão L2 até sua espada atingir o cabo ao norte assim o controle irá aparecer na plataforma onde está e você poderá prosseguir. Os corredores a frente será do mesmo modo, depois que você chegar na sala onde os lideres estiverem você deve enfrentar mais um grupo de inimigos, depois do combate você encontra os lideres do movimento separatista, você deve golpea-los para poder prosseguir, agora do lado externo você deve acabar com a nave com o ultimo dos lideres, arremesse seu sabre para poder causar dano a nave, no meio do combate inimigos irão aparecer para atrapalhar, elimine-os rapidamente e use a esquiva para poder escapar dos disparos da nave, quando destruir a nave, Darh Vader cumpri com sucesso a vingança que foi planejada.
Missão 15 – Aftermath in the Temple
Depois de sobreviver a ordem de extermínio de Darth Sidious, Obi-Wan se reuni com mestre Yoda a bordo da nave do senador Bril e planejam voltar a Coruscant afim de investigar o misterioso ataque ao templo Jedi.
Yoda será seu companheiro nessa missão, elimine todos os clones da primeira área e use a força para chegar na plataforma acima, continue destruído a horda de clones e espere um dos soldados explodir a pilastra para você ter acesso a área seguinte, com ajuda de Yoda, acabe com os clones no corredor de cima onde está, depois que você e o pequeno mestre Jedi se separam acabe com os robôs lançando-os na lava e use a força para continuar sua missão pelo templo Jedi. Sem nenhuma surpresa, continue pelos corredores do templo eliminando os clones que aparecem, logo que aparecer a marca no solo, use a força para mover o obstáculo que bloqueia sua passagem, depois na sala ao norte use o sabre para abrir a porta, na biblioteca, acabe com os soldados do piso e depois pule para o mezanino da biblioteca, use o sabre para destruir o painel que desliga o campo de energia da porta a direita, na área externa siga pelo corredor e utilize o canhão para acabar com as aeronaves que atacam os dois Jedi, no interior do templo, acabe com os clones assassinos, depois que os robôs são derrotados, Obi-Wan descobre como toda a verdade a respeito de seu pupilo e amigo.
Missão 16 / 17 – A Friendship in Flames / The Revenge of Sith
As duas missões a seguir são idênticas somente com a diferença que em cada uma delas você luta com o personagem diferente.
Em “A Friendship in Flames” você luta com Obi-Wan, neste ponto você deve ter cuidados pois Anakin agora será o personagem mais complexo para se derrotar. Primeiro evite a qualquer custo ficar perto de cantos pois Anakin possui combos devastadores que consome uma boa quantidade de energia, depois sempre mantenha a guarda, isso evita danos desnecessários, a luta é dividida em telas como a maioria das batalhas contra Jedi, nas primeiras telas você terá espaço suficiente para montar sua estratégia com eficácia porém na ultima tela a coisa complica, por ser um espaço pequeno você deve usar esse espaço em seu favor, agora você deve tentar mover Anakin para um dos cantos e mandar combos antes dele conseguir se recuperar, Anakin por outro lado não defende com tanta frequência, portanto mantenha a defesa sempre ativa e parta para cima dele com combos rápidos. Apenas uma advertência, cuidado com os ataques do Anakin no qual ele usa a força, especialmente o lightning, depois que você derrota o famigerado Darth Vader você confere uma das cenas mais legais do game.
Em “The Revenge of Sith”, com o controle sobre Anakin agora você terá a vantagem, Anakin possui poderosos combos e poderes da força a seu favor, Obi-Wan usa com frequência sua defesa, portanto você deve aproveitar esses momentos para executar um comando de arremesso, assim você continua com a iniciativa e retira uma boa quantidade de dano, novamente você deve tomar cuidado com a ultima parte do confronto, agora você deve abusar do seu poder da força, assim que você perceber que a guarda de Obi-Wan estiver baixa, mande um lightning para consumir o restante de sua energia, depois da batalha mortal entre os dois Jedi, você assiste a ultima ação nefasta de Anakin antes da missão acabar.
MISSAO BONUS
Missão 01 – The General´s Protectors
As missões bonus seguem uma parte diferente do enredo onde você pudesse assistir uma parte paralela do filme, no game segue uma linha diferente de estratégia também, nesta primeira missão você controla os dois guarda-costas de Grievous, sua missão aqui é eliminar todos os robôs clones e também o grande robô crustáceo.
Sua tarefa no inicio é usar todas os ataques do personagem de modo a poupar uma boa quantidade de energia, acesse o “combat charting” no menu que aparece quando pausa o game para poder se familiarizar com os ataques, você também terá um companheiro para lhe auxiliar, quanto estiver com pouca energia espere ele dividir o grupo de inimigos ou até mesmo acabar com alguns deles para voltar a ação. Depois que o robô crustáceo aparece agora você deve evitar os ataques do mesmo modo que Obi-Wan se defendeu, quando ele fecha suas garras é o momento de você se distanciar, depois que ele estiver atacando quando você notar um ponto luminoso pulsando no robôs prepare-se para esquivar, pois ele irá soltar seu raio, entretanto por ele ser lento você pode aproveitar essa dificuldade para acabar com ele.
Missão 02 – Grievous on the Run
Esta missão acaba sendo fácil devido as habilidades de Grievous, ele possui ataques absurdos, tanto ataques com o uso dos sabres quanto a ataques com tiros (que consomem o focus da força). No inicio não será necessário o uso da força de inicio, porém continue a atacar tudo em sua frente, sem muitas surpresas você estará acabando com todos os soldados facilmente, depois que toda a tropa sucumbia Grievous, o mestre Obi-Wan aparece, agora você deve focalizar em uma coisa nesse combate, ataque sem parar, Obi-Wan por mais evasivo e poderoso ele não irá suportar por muito tempo ataques correntes de Grievous, aproveite esse momento para sacar os quatro Lightsabers e golpea-lo com violência.
Missão 03 – Mustafar Lava Challenge
No controle de Anakin, você deve seguir pelas plataformas para chegar no final desta missão, o caminho porém é linear, você deve tomar certos cuidados para não cair nas plataformas, primeiro em todas as missões do Story Mode você poderia chegar nas extremidades sem se preocupar em cair, nesta missão ao contrário você deve ficar longe das bordas, depois quando tiver que pular para a plataforma seguinte use a força para arremessar os robôs antes de prosseguir caso contrário você terá problemas.
No entanto a missão será de modo linear, você deve apenas ficar atento ao cabos de energia para conseguir ter acesso, no final da missão você deve vencer a horda de inimigos para completar esta missão.
Missão 04 – The Size Matters Not
Sim! Agora você pode controlar o lendário mestre Yoda, com suas habilidades e poderes você esperava algo inconcebível verdade? Não muito, ele apenas possui os comandos básicos e força, mas isto não é uma má noticia, Yoda luta de um modo peculiar, ele salta em direção dos inimigos e se movimenta da mesma forma, isso o torna quase invulnerável aos tiros que os clones executam, sem dizer que ele é rápido e sua mira é muito boa, no inicio apenas continue se movimentando pela arena e acerte qualquer um que chegar perto, depois que acabar com a primeira investida contra nosso carismático mestre Yoda, agora será a vez dos robôs assassinos tentarem acabar com o pequeno porém mortal Jedi. Esta batalha muda um pouco de estratégia, os robôs assassinos tendem a esquivar todos os ataques direcionados diretamente a eles, portanto quando estiver atacando um dos assassinos, os outros robôs apenas irão ficar assistindo a luta, aproveite esse descuido e acerte os outros robôs que estão parados, quando apenas restar um dos assassinos, use a força para tontea-lo e depois parta para cima dele.
Missão 5 – Episode IV Death Star
De volta aos primeiros episódios de Star Wars! Agora sobre o controle de Lord Darth Vader você deve lutar com Ben Kenobi em um combate épico relembrado por todos aqueles aficcionados pelos antigos episódios de Star Wars.
Sem muitos segredos neste confronto, Vader possui uma bom ataque e a habilidade mais poderosa do game o lightning, parta para cima de Ben Kenobi e aproveite quando ele estiver caído para soltar o lightinig para diminuir sua energia. SECRETS
Durante as missões do Story Mode, você pode coletar itens para aumentas as habilidades dos Jedi, toda vez que você passar por um local onde contém um secret seu Jedi irá lhe dar dicas como “The force is strong here” ou “I feel something” estes itens são:
Saber Crystals: Estes são bonus temporários, eles possibilitam você atacar qualquer inimigo no modo Masterful assim garantindo uma boa quantidade de experiência.
Max Health Increase: Bonus permanente, aumenta a quantidade de vida de seu Jedi.
Max Force Increase: Do mesmo modo que o bonus de Health, porém aumenta a quantidade de força.
Missão 01 – Recue over Coruscant:
Secret 01: Depois que você ajuda Obi-Wan a mover os destroços da nave com o uso da força volte um pouco ao sul para encontrar um Health Increase
Secret 02: No poço onde você deve ativar o painel para que R2-D2 possa desligar o campo de energia você recebe Force Increase.
Secret 03: Logo que volta do poço (quando Obi-Wan pede sua ajuda com os atiradores) você verá um container explosivo, arremesse seu sabre e consiga um Saber Crystal power-up.
Missão 02 – An Explosive Development
Secret 01: Na sala onde você tem uma plataforma da direita e vários robôs, ao invés de seguir para a direita, continue em frente e destrua as caixas para encontrar um Force Increase.
Secret 02: Depois que você segue para o condutor de energia elimine os robôs e deixe apenas um do grupo vivo, volte um pouco o caminho para encontrar mais um power-up
Secret 03: Depois que a plataforma desmorona você terá que lutar com alguns robôs, depois que derrota-los, volte a plataforma acima e volte pelo caminho para encontrar mais um secret.
Secret 04: Depois de usar a força para conseguir a enorme porta, ele fica na plataforma que desmorona um pouco antes de chegar na parte onde deve arremessar seu sabre para acabar com a fonte de energia que bloqueia sua passagem.
Missão 03 - Peril in the Elevators
Secret 01: No inicio da fase, existe duas aberturas, acerte a segunda para receber o 1º secret.
Secret 02: No topo do elevador, fique na parede ao norte bem no meio do elevador, Anakin irá lhe dar a dica que (I feel something…) então o secret aparecerá
Secret 03: Na sala onde você deve desligar o escudo de energia, perto do console existe algumas caixas, quebre-as para encontrar mais um secret.
Missão 04 – Settling the Score
Secret 01: Depois que Obi-Wan é nocauteado por Dooku, siga para a esquerda e destrua o computador para encontrar um power-up
Secret 02: Depois que você luta com Dooku e segue para um piso superior, vá para a direita e elimine um dos robôs lançando-o na abertura para que o secret apareça na parte esquerda desta mesma área.
Missão 05 – It´s Not Over Yet
Secret 01: Quando você chegar na parte destruída com raios, siga para o corredor com a metralhadora e alguns droids, quebre a caixa ali para receber um Saber Crystal
Secret 02: Nesta mesma área você encontra mais a frente uma porta a esquerda, use o sabre para abri-la e encontre mais um power-up
Secret 03: Na sala onde você deve usar o canhão para acabar com o cruzador inimigo, depois que acabar com os robôs use o lightsaber para abrir a porta da esquerda e agarre mais um secret
Missão 06 – The General´s Right Hand
Secret 01: Siga para o norte da sala, e destrua o robô que ativa em você, depois que derrota-lo destrua o computador da direita.
Secret 02: Depois que a nave gira e você deve lutar novamente com os guarda-costas acerte o ventilador perto da área com os raios para receber um secret.
Missão 7 – Investigating Utapau
Secret 01: Quando chegar a plataforma com dois caminhos, siga pela esquerda até chegar na porta com o campo de energia, arremesse o sabre para destiva-lo e depois pegue o power-up na porta.
Secret 02: Perto do ventilador onde você deve passar pela ventilação, siga até a porta e lance o sabre para desativar o campo de força para conseguir mais um secret.
Secret 03: Na luta com o robô crustáceo, volte ao sul para encontrar o secret.
Missão 8 – The Cavalary Arrives
Secret 01: Quando você estiver ajudando os clones, destrua o triângulo laranja para encontrar o power-up
Sercret 02: Na plataforma da esquerda, pule e lance o sabre nos cabos para receber o segundo secret.
Secret 03: Quando você estiver lutando com os guarda-costas, espere as duas metralhadoras aparecem, no fundo da sala você encontra um secret.
Secret 04: Quando estiver lutando com o robô crustáceo, você pode voltar ao sul da sala e destruir os ventiladores, quando voltar a sala de cima o secret estará lhe esperando.
Missão 09 – Showdown with Grievous
Secret 01: Quando estiver na segunda parte da luta, destrua os triângulos nesta área para encontrar um power-up.
Secret 02: Na caverna, destrua as formações rochosas para encontrar o segundo secret.
Missão 10 - The Dark Side of the Force
Secret 01: Quando estiver na luta com Mace Winou do lado de fora, destrua o computador para encontrar o primeiro secret
Secret 02: Quando voltar ao escritório do chanceler, destrua os objetos prateados para encontrar outro power-up
Missão 11 – The Hunt Begins
Secret 01: Na parte sul, destrua a estante para encontrar um secret
Secret 02: Na sala com a estátua, você deve seguir para a esquerda para encontrar um power-up
Secret 03: Depois de usar o terminal guardado pelo Jedi com o sabre duplo, volte um pouco para encontrar mais um secret.
Secret 04: Na plataforma externa, você deve eliminar todos os Jedi e depois acabar com as metralhadoras para achar o quarto secret
Secret 05: No hangar, depois de eliminar os Jedi, volte um pouco para encontrar o ultimo power-up.
Missão 12 – The Final Lesson
Secret 01: Lutando com Serra, na segunda área você encontra três imagens halográficas, destrua-as para conseguir mais um secret
Secret 02: Na luta com Cin Dralling, destrua a área com as pilastras vermelhas para encontrar o ultimo secret desta missão.
Missão 13 – Attack of the Clones
Secret 01: No checkpoint, siga para direita para encontrar o power-up
Secret 02: Na área onde você deve cortar os quatro cabos, destrua o container explosivo no final da sala.
Secret 03: Depois do confronto com a nave, na sala com as metralhadoras, destrua mais um container no final da sala.
Secret 04: Na sala seguinte do secret 03, destrua o barril da esquerda do painel.
Missão 14 – Assassination on Mustafar
Secret 01: Na área inicial, arremesse seu sabre nos objetos explosivos para encontrar o primeiro power-up
Secret 02: Na parte que os soldados atiram no objeto para bloquear seu caminho, volte ao inicio da plataforma para encontrar o secret.
Secret 03: Quando receber o objetivo de desligar o campo de energia, quando estiver para voltar para a plataforma, use a força para arremessar o barril e conseguir um Lightsaber Crystal.
Secret 04: Quando acessar o elevador na área externa com lava, use a força novamente para arremessar o barril nos cabos de energia para encontrar mais um secret.
Secret 05: Logo depois de conseguir o quarto secret, volte pela porta por onde subiu e consiga o ultimo secret.
Missão 15 – Aftermath in the Temple
Secret 01: Acompanhando o mestre Yoda, depois que atravessar a pilastra que foi destruída, destrua o barril na parte esquerda para encontrar um secret.
Secret 02: Logo a frente, você deve acabar com os robôs com lança-chamas e destruir o container explosivos para encontrar um power-up.
Secret 03: Quando reencontrar com Yoda, volte e siga para esquerda, destrua mais um container e uma rocha, use a força para atirar a rocha no container e conseguir um power-up.
Secret 04: Logo depois que ajuda Yoda a remover o objeto que bloqueia o caminho, você deve seguir em frente e destruir mais um container.
Secret 05: Depois que pular para o lado oposto da biblioteca e abrir o painel com o sabre, volte um pouco para a parede da direita e use a força para agarrar um objeto (mas você não conseguirá ver nesse momento) arremesse-o em sua direção para encontrar o secret.
Secret 06: No objetivo de acabar com a nave com o canhão, logo perto da janela você encontra um secret.



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